Я считаю, что High Agency (способность действовать и менять реальность вокруг себя) — возможно, самая важная идея XXI века. Когда я впервые узнал об этой концепции, мне показалось, что от меня скрывали секрет.
Так что же это? В 1964 году на публичных слушаниях о том, стоит ли запретить фильм «Любовники» за откровенное содержание, судью Верховного суда Поттера Стюарта попросили дать определение порнографии. Он ответил своим знаменитым не-определением:
«Я узнаю это, когда увижу».
High Agency — из разряда таких «узнаю, когда увижу» идей. И когда вы её увидите — вы уже не сможете её развидеть. Прежде чем я объясню — давайте увидим.
Вы просыпаетесь в тюремной камере в стране третьего мира. Вам разрешён один звонок — одному человеку, которого вы знаете, чтобы он вас вытащил. Кому вы позвоните?
Почему вы выбрали именно этого человека? Что в нём такого, что заставило вас набрать его номер?
У этого человека есть нечто. Искра. Необъяснимое «что-то». Это «что-то» и есть High Agency.
August Landmesser отказывается салютовать на нацистском митинге в Гамбурге.
Мы отправили человека на Луну (пик High Agency) прежде, чем кто-то додумался поставить колёсики на чемоданы. Все носили чемоданы в руках — потому что все остальные носили чемоданы в руках.
Теперь, когда вы увидели High Agency — давайте попробуем её объяснить...
Человек, которому вы бы позвонили из тюрьмы третьего мира — самый человек с High Agency, которого вы знаете, потому что это предельная живая проблема на стероидах.
Вы даёте этому человеку, казалось бы, невозможную задачу — один, в реальном мире, без инструкции — и всё равно ставите на то, что он найдёт решение.
Если бы вы собрали в одной комнате всех, кому бы позвонили из тюрьмы — что бы объединяло эту комнату людей с High Agency?
Это не возраст, пол, раса, образование, должности или политика. И не оптимизм или пессимизм.
Оптимизм говорит: стакан наполовину полон. Пессимизм говорит: стакан наполовину пуст.
High Agency говорит: ты — кран. Ты смотришь в зеркало и видишь гигантский кран, который смотрит на тебя.
Главное, что объединяет всех людей в той комнате: они творят жизнь. Они не воспринимают будущее как нечто статичное. Они видят его как то, что можно формировать человеческим действием.
«Когда вам говорят, что что-то невозможно — это конец разговора, или в вашей голове начинается второй диалог? Как обойти того, кто только что сказал, что вы не можете это сделать» — Eric Weinstein о High Agency.
High Agency — настолько важная идея, потому что чем больше High Agency у человека или общества — тем больше проблем они способны решить.
High Agency может сбивать с толку, потому что это не одна идея. Это комбинация трёх отдельных навыков, которые редко встречаются вместе:
High Agency — как трёхколёсный велосипед. Убери одно колесо — и он перестанет работать.
Невозможно представить, что кто-то вытащит вас из тюрьмы третьего мира без всех трёх.
Если человек не может мыслить ясно — он рванёт вперёд с первым плохим планом, который придёт в голову.
Если у него нет склонности к действию — он никогда не переведёт свои идеи из теории в реальный мир.
Если он не способен быть несогласным — он сдастся и подчинится, когда кто-то авторитетный скажет ему «Нет».
Возможно, вы задаётесь вопросом, как и я когда-то: есть ли у меня High Agency? Позвонили бы мне мои друзья из тюрьмы третьего мира?
Плохая новость: Low Agency — настройка по умолчанию для большинства из нас.
Вы унаследовали мозг, эволюционировавший для дефицита охотников-собирателей. А затем прошли через систему образования, спроектированную для выпуска фабричных рабочих индустриальной революции. Вы правда ожидаете, что ваши настройки по умолчанию будут в духе High Agencyи?
Хорошая новость: вы можете управлять своим уровнем High Agency.
Как показывают бесчисленные исторические примеры, двигаться вверх по спектру High Agency — возможно. Цель этого эссе — именно в этом. Подтолкнуть вас ближе к машине решения проблем, которой друг мог бы позвонить, застряв в тюрьме третьего мира.
Эссе разделено на четыре части:
1. Софт High Agency — Пять простых строк кода High Agency.
2. Человек с самым высоким High Agency в истории? — История, возможно, самого выдающегося человека за всю историю.
3. Побег из ловушек Low Agency — 5 самых распространённых ловушек и пути выхода.
4. Превращение ерунды в реальность — Практическая техника применения High Agency уже сегодня.
Это эссе — то, что я хотел бы прочитать в 18 лет, а не написать в 30.
Давайте нырнём в кроличью нору High Agency.
Люди на спектре High Agency не загружают своё мировоззрение пассивно от окружающих.
Однако многие из них независимо установили пять похожих строк софта в своих головах:
Человеческий мозг — машина для ответов на вопросы. Если спросить его: «Что хорошего в моей жизни?» — он найдёт ответы. Если спросить: «Что плохого в моей жизни?» — тоже найдёт.
Столкнувшись с проблемой, спросите свой мозг: «Это нарушает законы физики?» — он ответит «Нет» — и начнёт генерировать безумные способы, как это может быть возможно. Этот вопрос очищает вашу ментальную доску и стучит в дверь спящей креативности.
Если ваша проблема не нарушает законов физики — это не нерешаемая проблема, что бы ни говорили другие.
Представьте, что вы в казино перед рулеткой.
И вам ставят задачу: вы должны обыграть казино.
Вы могли бы ответить: «Ну, это невозможно. Рулетка — игра удачи, а не мастерства».
Но нарушает ли эта задача законы физики? Нужно ли нарушать законы термодинамики? Или законы движения Ньютона?
В 1961 году Claude Shannon и Ed Thorp решили, что взлом рулетки не нарушает законов физики — значит, это решаемая задача.
Чтобы взломать рулетку, они создали первый в истории носимый компьютер. Устройство передавало данные о колесе рулетки через коробочку размером с пачку сигарет, которую они поместили в ботинок. Shannon и Thorp использовали переключатель, управляемый пальцем ноги, для ввода данных о скорости шарика и вращении колеса, чтобы предсказать зону приземления. Они улучшили свои шансы на 44% и обыграли казино.
Если что-то не нарушает законов физики — вы не можете дать фиксированные шансы на то, решит ли человек эту проблему, потому что существует человеческая воля — High Agency.
David Deutsch использует пример астероида, летящего к Земле. Если бы пингвины отвечали за реакцию — можно было бы рассчитать фиксированные шансы на основе физики астероида. С людьми у руля рассчитать фиксированные шансы невозможно.
Если мы выберем в духе Low Agency путь пассивного принятия гибели Земли — шансы на уничтожение возрастут. Если мы выберем в духе High Agency путь создания лазеров, сбивающих астероиды — вероятность уничтожения снизится.
В истории тенниса был особенный момент: три величайших игрока всех времён соревновались в одно и то же время. Nadal. Djokovic. Federer.
Matthew Syed рассказывает замечательную историю о том, как наблюдал их разминку перед Уимблдоном.
Когда разминался Nadal — это была чистая агрессия. Он носился вверх-вниз как одержимый, его рубашка была мокрой от пота.
Когда разминался Djokovic — это была безэмоциональная калибровка. Он был размерен и научен в каждом ударе.
Когда разминался Federer — было слышно, как он хихикает ещё до появления. Он делал трюковые удары, ласково обращался с мячом и исследовал собственную креативность.
Не было единого «пути», которому они все следовали — только то, что работало для каждого из них.
Похожая история: легендарные музыканты Leonard Cohen и Bob Dylan сидели в парижском кафе:
Bob Dylan спрашивает Cohen: «Сколько времени у тебя заняло написание Hallelujah?»
«Пару лет», — ответил Cohen.
Это была ложь — на самом деле 7 лет, но он хотел преуменьшить.
Затем Cohen спросил Bob Dylan: «Сколько времени у тебя заняло написание Just Like a Woman?»
Dylan ответил: «Пятнадцать минут».
Если копнуть достаточно глубоко под мышлением в духе Low Agency, часто обнаруживается вера в богоподобный класс взрослых, которые превосходят нас. Это восприятие реальности в духе Питера Пэна, застывшее во времени с детства. Вымышленные верования в Деда Мороза и Зубную фею были исправлены — но вера в совершенную группу взрослых, управляющих миром, осталась.
Ловушка Low Agency — ставить этих «взрослых» на пьедестал. Превращать несовершенных людей в высший класс богов.
Если вы встретите своих героев или прочитаете их биографии, вы обнаружите, что Супермен часто оказывается Кларком Кентом. Киностудия вашего сознания поместила этого несовершенного человека на безупречный пьедестал.
Даже великие были глубоко человечны:
Steve Jobs откладывал медицинское лечение рака поджелудочной железы на девять месяцев ради диеты из морковного сока и акупунктуры.
Mozart тратил больше, чем зарабатывал, жил в горах долгов и регулярно писал друзьям письма с мольбами о деньгах.
Isaac Newton потратил тридцать лет жизни, написав 1 миллион слов об алхимии. (Его наследники прятали эти записи годами — им было слишком стыдно публиковать.)
Тяжёлый геморрой Napoleon мог стоить ему битвы при Ватерлоо, потому что он испытывал настолько сильную боль, что не мог сидеть на коне для обзора поля боя. А ещё он написал своей первой жене: «Буду дома через три дня. Не мойся».
Friedrich Nietzsche сделал предложение девушке, в которую был влюблён, получил отказ и провёл остаток жизни озлобленным и одиноким. При жизни его работы были проданы тиражом лишь триста экземпляров.
Henry Ford купил газету The Dearborn Independent и вёл 91-недельную кампанию: «Международный еврей: Главная мировая проблема».
Martin Luther King имел внебрачные связи с множеством женщин.
Nikola Tesla якобы влюбился в голубя: «Я люблю эту голубку, как мужчина любит женщину, и она любит меня».
Fyodor Dostoevsky проигрывал в азартных играх всё, что имел. Чтобы финансировать эту привычку, он подписывал кабальные издательские контракты и соглашался на невозможные дедлайны. Его жене приходилось закладывать обручальное кольцо и личные вещи, чтобы прокормить детей.
Не ставьте никого из взрослых на пьедестал. Убейте своих гуру. Более полезное убеждение: «Взрослые» не придут вас спасать — их просто не существует.
Один из главных убийц High Agency — желание быть нормальным: вписаться и нравиться окружающим.
Парадокс нормальности: мы прячем свою странность и играем в «нормальное» поведение, чтобы нравиться племени — но племя забывает нормальное поведение.
Нормальное поведение ничего не стоит в краткосрочной перспективе, но исчезает в бездне памяти. Нестандартное странное поведение стоит цену в краткосрочной перспективе — но эти действия живут как истории на будущее.
На похоронах людей, которых вы любите, нормальное рациональное поведение никогда не упоминается. Всё наполнено странными и смешными историями об этом человеке — моментами, когда они вырывались из среднего распределения человеческого поведения и демонстрировали свою уникальность.
Если вы прячете свой странный индивидуализм, чтобы нравиться племени, помните: они скоро забудут всё, что вы делали или говорили.
Нормальность забывается. Выживает только странность.
Прошлого больше не существует — это лишь воспоминание, появляющееся в настоящем. Будущего ещё не существует — это мечта о будущем «сейчас», появляющаяся в текущем «сейчас». Жизнь — это просто серия «сейчас».
Тик-так. Тик-так. Слышите часы? Ещё одно «сейчас» только что прошло. И ещё одно.
У вас конечное количество «сейчас». Режиссёр Kevin Smith рассказывает историю о своём отце, который прожил жизнь по правилам:
«Мой отец был хорошим человеком. Он работал на почте, штампуя ваши марки — что за убийственная для души работа — годами, просто чтобы содержать семью. Кто знал, были ли у него мечты?...
Мне звонят в 6 утра. Брат говорит ехать в больницу... Я захожу в приёмный покой, и первое, что вижу — мою мать, на лице которой больше ужаса, чем я когда-либо видел у живого человека... Я посмотрел на брата, и он просто медленно кивнул, что означало — отца больше нет.
Потом брат говорит нечто, что, вероятно, определило мою жизнь: «Он умер с криком».
Я не мог поверить... Мысль о том, что мой отец умер крича, изменила мою жизнь. Я осознал, что даже хороший человек в этом мире, который играл честно, следовал правилам, делал всё что полагалось — может в итоге умереть крича. В тот момент я решил, что нет смысла не пытаться осуществить каждую глупую мечту... Гонись за всем и делай всё, потому что мы все умрём крича, и можно хотя бы наслаждаться этим здесь.»
Нет даже гарантии, что вы не умрёте крича.
Есть только сейчас.
Один человек, который установил софт High Agency: самый человек с High Agency в истории...
Познакомьтесь с Уилбуром.
1885 год. Ему 18 лет, у него было прекрасное детство с любящими родителями, и впереди блестящее будущее в Йельском университете.
И тут, в один морозный зимний день, местный психопат, которому врач прописал кокаин (распространённая медицинская практика того времени), решил сделать то, что делают психопаты: разбить Уилбуру лицо хоккейной клюшкой.
Местный обкокаиненный психопат не пришёл извиняться — вместо этого он стал серийным убийцей и убил собственную семью.
Уилбур провёл несколько лет прикованным к кровати с проблемами нервной системы, депрессией и учащённым сердцебиением. Его мечты о поступлении в Йель были перечёркнуты.
Жизнь происходила с Уилбуром.
Мать Уилбура также была смертельно больна. Когда он не лежал прикованным к кровати под заботой своей умирающей матери, он беспомощно наблюдал, как болезнь медленно её убивает.
Если бы вы навестили Уилбура в тот момент, вы бы, скорее всего, заключили: «Уилбур сошёл с ума».
Уилбур не занимался обычными вещами, которыми занимаются молодые люди его возраста: попытками знакомиться с девушками или ходить на местные спортивные матчи.
Вместо этого Уилбур был одержим... птицами.
Это была травма мозга после аварии? Или защитный механизм от болезни матери?
Нет. Уилбур был заворожён большим в духе High Agency вопросом: если птицы могут летать, почему не могут люди?
Попробуйте отключить свой менталитет историка и войти в настоящий момент Уилбура. В то время полёты воспринимались как занятие для душевнобольных со склонностью к суициду.
New York Times даже опубликовала заголовок: «Человек не полетит ещё миллион лет».
Полёты считались нерешаемой проблемой. Циники указывали на 0% успеха к тому моменту. Любой, кто пытался достаточно долго — погибал.
Со своей кровати Уилбур был неумолимо находчив. Помните — это были 1890-е. Не было ни Google, ни видеоуроков на YouTube, ни учебников по аэронавтике. Он писал письма в библиотеки по всей стране, запрашивая каждую книгу о птицах, физике и механике, которую они могли прислать.
Уилбур пришёл к выводу:
Уилбур двигался вверх по спектру High Agency.
Уилбур поделился этой идеей с братом Орвиллом. Вместо того чтобы жить в гипотетической стране теорий, Уилбур и Орвилл имели склонность к действию: «Давай начнём строить полноразмерные планёры в гараже».
Бесконечные проблемы, которые общество считало нерешаемыми, ждали их — но Уилбур и Орвилл обнаружили, что ни одна из них не нарушала законов физики:
Через обратный инжиниринг они рассчитали, что им нужен ветер 15 миль в час и песчаные холмы для мягкой посадки, которых не было в Огайо. Помните — интернета ещё не было. Они не могли просто открыть Google Maps, чтобы найти это место.
Решение: Связались с Бюро погоды для получения данных и прогнали метрики каждого места в Соединённых Штатах. Из первых принципов определили: Китти-Хок, Северная Каролина, имеет лучшую погоду для полётов.
Уилбур и Орвилл никогда прежде не покидали родной город. И рейсов American Airlines на 10 утра, чтобы быстренько перелететь через страну, ещё не существовало.
Решение: Никакой руминации. Просто склонность к действию. Они упаковали планёры, провели дни в поезде и разбили палатки на песчаных дюнах.
Представьте. Вы — местный фермер в Китти-Хоке по имени Джон. Вы на обычной прогулке по полям с собакой, и вдруг видите картину: два брата из далёкого города, живущие в палатке, целый день притворяющиеся чайками вот так:
Местные дали Уилбуру и Орвиллу прозвище «два бедных чудика».
Решение: Они позаимствовали у птиц систему деформируемого крыла для изменения формы в полёте и заново построили аэродинамические знания, протестировав 200 форм крыльев в самодельной аэродинамической трубе (ниже).
Решение: Они рассчитали точный тип нужного двигателя и построили его: алюминиевый двигатель на заказ весом всего 82 кг.
Уилбур летел по спектру High Agency, решая нерешаемые проблемы.
Четырёхлетний путь был жестоким: экспериментальные планёры разбивались. Расчёты проваливались. Материалы ломались. Погода часто не помогала. Местные наблюдали издалека, качая головами на этих чудаков, притворяющихся птицами и пытающихся покончить с собой.
Однажды Уилбур достиг дна. Он посмотрел на Орвилла и сказал: «Не через тысячу лет человек полетит».
На следующее утро после этого заявления он уже рисовал новый дизайн.
И вот, 17 декабря 1903 года... Уилбур и Орвилл стали первыми не-птицами, которые когда-либо летали.
Полёт Уилбура был самым длинным в тот день: 59 секунд, покрывших 177 метров.
Уилбур был обладал таким High Agency, что вылетел за пределы квадранта «творить жизнь».
От разбитого лица местным психопатом и кровати, с которой он ухаживал за умирающей матерью — до создания и пилотирования первого в истории самолёта — всего через несколько месяцев после заголовков New York Times: «Человек не полетит ещё миллион лет».
В прошлом году 5,58 миллиарда пассажирских мест было продано на авиарейсах. И всё началось с «двух чудиков», притворяющихся птицами на пляже.
Уилбур Райт, возможно, самый в духе High Agency человек из когда-либо живших.
Если бы вы застряли в тюрьме третьего мира — вы бы позвонили Уилбуру.
Как получить больше Уилбуров Райт в мире и меньше циничных заголовков New York Times?
Сбежав из ловушек Low Agency...
Я помогаю предпринимателям и командам автоматизировать процессы с помощью AI, разрабатывать стратегии и находить точки роста. Подписывайтесь на мой Telegram — делюсь инсайтами, кейсами и инструментами.
Подписаться на TelegramAI-автоматизация / Консалтинг / Стратегия роста
Корневые причины Low Agency можно найти, перевернув трёхколёсный велосипед High Agency:
И она повсюду.
Low Agency — это застревание на годы на проблеме, не осознавая, что её можно было решить за один час поиска на YouTube.
Low Agency — это быть «слишком занятым», чтобы связаться с другом детства, а потом получить звонок о том, что он внезапно умер.
Low Agency — это передача своего ощущения собственного «я» в социальных ситуациях среднему мнению комнаты.
У Low Agency есть серия ловушек, которые действуют как тюрьма сознания. В отличие от тюрьмы третьего мира, здесь нет физических охранников или стен. Они даже не существуют в физической реальности.
Если вы застряли в ловушке Low Agency — вы одновременно и охранник, и заключённый. Самоналоженная тюрьма существует исключительно в том, как ваше воображение обрамляет реальность.
Бесчисленное множество ловушек Low Agency может возникнуть. Я перечислил пять самых распространённых и потенциальные планы побега.
Если бы вы были в тюрьме третьего мира и написали кому-то, кто попал в ловушку размытости — вот как бы он ответил:
Ловушка размытости прячется от High Agency, никогда не определяя проблему, не говоря уже о решении. Она живёт на размытых, пушистых мыслях.
Человек в ловушке размытости часто проводит бесчисленные часы, думая — ни разу при этом не думая ясно. Средний человек имеет 10–60 000 мыслей в день. Можете ли вы вспомнить хоть одну конкретную мысль со вчерашнего дня?
Мысли кажутся такими реальными в моменте, а затем исчезают в бездне памяти. Большинство мыслей — это даже не чёткие предложения. Это серия эмоциональных GIF-ок, картинок и промптов, прыгающих по сознанию, как случайная страница в Tumblr.
Запишите мысли. Нарисуйте проблему. Используйте доску. Создайте таблицу. Поговорите вслух с умным человеком. Пойдите на прогулку или пробежку с конкретным вопросом.
Акт трансформации мыслей из вашей головы в другой носитель действует как система фильтрации, удаляя размытую грязь из вашего мышления.
Каждый раз, когда вы извлекаете мысли из головы, старайтесь уточнять проблемы и решения самым простым, ясным и конкретным языком.
Помните: ловушка размытости часто является следствием размытых вопросов.
Размытый вопрос: Какую карьеру мне выбрать?
Конкретный вопрос: Как выглядит моя идеальная неделя час за часом? Как выглядит моя кошмарная неделя час за часом? Каков разрыв между моей текущей неделей и идеальной/кошмарной?
Walt Disney извлекает мысли из головы — создаёт карту империи Disney:
Рисунок Christopher Nolan — сюжет «Начала» (Inception):
Ловушка среднего ума усложняет путь к High Agency. Она происходит из мема «midwit»: злополучный средний ум посередине.
Парень слева недостаточно умён, чтобы усложнять простые действия. Парень справа достаточно умён, чтобы снизить сложность и сосредоточиться на простых действиях. Средний ум посередине живёт в зоне опасности и путает простоту с глупостью.
Менее интеллектуальный парень слева часто имеет больше High Agency, чем средний ум, потому что у него не было когнитивной мощности, чтобы обманывать самого себя.
Шаг 1 — Перестаньте пытаться быть парнем справа. Ошибка среднего ума — пытаться быть умным парнем справа.
Шаг 2 — Станьте парнем слева. Найдите простые идеи через инверсию. Переверните проблему. И отнеситесь к ним серьёзно, прежде чем добавлять любую сложность.
Например: «Я хочу стать лучшим писателем».
Средний ум начнёт изучать ритуалы писателей с кофе или искать идеальную клавиатуру для увеличения количества слов. Вместо этого — как вы гарантируете, что станете худшим писателем?
Переверните — и вы нашли простые идеи парня слева:
Ловушка привязанности — слишком сильная привязанность к прошлым предположениям, чтобы увидеть новые в духе High Agency варианты. Вы становитесь человеком с молотком, который видит только гвозди.
Три самых мощных наркотика, изменяющих сознание: DMT, метамфетамин и инерция.
Корневая причина этой ловушки — мышление «от последних принципов» — противоположность мышления от первых принципов. Ваш разум имеет предположения о реальности, обращается с ними как с неоспоримыми фактами — и начинает искать доказательства в их поддержку, ни разу не ставя эти предположения под сомнение.
Этот вопрос бросает гранату первых принципов в ваш разум. Он заставляет начать проблему заново, с чистой перспективы, свободной от прошлых предположений. Часто вы осознаёте, что настоящая проблема была не в самой проблеме — а в предположениях, через которые вы на неё смотрели.
Вышибала, возможно, сказал, что вы не можете войти сегодня. Вы можете принять это социальное заявление как истину — или можете спросить: «Что бы я сделал, если бы у меня было в 10 раз больше High Agency?» И наблюдать, как креативные идеи начнут появляться в голове. Подкупить вышибалу, войти через заднюю дверь, связаться с владельцем заведения, переодеться, попросить друзей притащить камеры и притвориться TMZ...
Представьте, что у вас есть злой идентичный близнец, чья единственная задача — иметь в 10 раз больше High Agency, чем вы. Какие идеи были бы у него? Этот мысленный эксперимент позволяет уму исследовать креативные идеи, о которых вы бы никогда не подумали.
Ловушка руминации замораживает High Agency. Это застревание в бесконечных циклах «а что, если что-то пойдёт не так?».
Это проведение всей жизни за скроллингом метафорической главной страницы Netflix в поисках идеального фильма. Руминирующий перфекционист бесконечно откладывает дела, потому что не может найти идеальный вариант с нулевым воспринимаемым риском — и в итоге оказывается с кучей отложенных дел и без дороги впереди.
Ловушка руминации звучит так: «Последние 5 лет я думаю о том, чтобы уехать из родного Донкастера в Нью-Йорк — но идеального варианта нет. Когда я думаю о Нью-Йорке — разум показывает хоррор о дорогой аренде, опустошающей банковский счёт. Когда думаю об остаться — хоррор о себе в старости, гадающем, что было бы в Нью-Йорке.» — И сталкиваясь с этими хоррорами, человек выбирает ещё больше руминации.
Руминацию можно переосмыслить как пожарную сигнализацию для действия. Если вы поймали себя на руминации — ответьте: «Как я могу начать действовать?»
«Стресс в основном возникает из-за бездействия в отношении того, что вы можете контролировать» — Jeff Bezos
Один инструмент — переосмыслить решения как эксперименты. Вы больше не перфекционист, застывший на сцене — вы любопытный учёный в лаборатории, тестирующий гипотезу. Например: «Я на 60% уверен, что Нью-Йорк лучше, на 40% — что Донкастер... Ладно. Пора действовать.» Бронируйте билеты и проведите эксперимент. За 5 лет руминации над теоретическим решением вы могли бы собрать практические данные о жизни в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе, Рио, Токио, Сиднее, Лондоне и Рейкьявике.
Ловушка перегрузки парализует High Agency. Задача настолько пугающая, что вы не знаете, с чего начать. Вы тонете в огромном потенциальном количестве действий впереди.
Выучить квантовую механику? С чего начать?! Чёрный пояс по бразильскому джиу-джитсу? С чего начать?! Построить самолёт? С чего начать?!
Ловушка перегрузки превращает проблему в плохо спроектированную видеоигру. Она смотрит на то, где вы сейчас — уровень 0 — сравнивает с идеалом — уровень 100 — чувствует перегрузку и убегает.
Хорошее правило: разработчики видеоигр знают о человеческой психологии больше, чем 99% психологов.
Видеоигры вытаскивают нас из ловушки перегрузки, разбивая всё на маленькие кусочки, создающие импульс — Уровень 1, Уровень 2, Уровень 3... Каждый уровень достаточно мал, чтобы не быть пугающим, но достаточно велик, чтобы вызывать зависимость от прогресса.
Что такое уровень 1?
Возьмём что-нибудь абсурдное, что люди считают невозможным: самостоятельно выучить квантовую механику. Это уровень 100. Каковы первые 5 уровней этой видеоигры?
Уровень 1 — Записать всё, что я мог бы сделать для начала изучения квантовой механики.
Уровень 2 — Использовать заметки с уровня 1 для создания следующих 3 уровней.
Уровень 3 — Найти «Квантовая механика» на Amazon и купить 5 книг с лучшим рейтингом.
Уровень 4 — Прочитать первые 10 страниц первой книги.
Уровень 5 — Загрузить в ChatGPT всё непонятное и попросить объяснить как умному 12-летнему.
Уровень 1 — всегда достаточно простое действие, чтобы не чувствовать перегрузку. Уровень 2 выстраивает остальную видеоигру. И бам — вы уже на уровне 3. Вдохните этот дофамин и смотрите, как перегрузка исчезает.
А теперь начнём взаимодействовать с реальностью...
Это самый короткий раздел, потому что теперь пришло время вам двигаться вверх по спектру High Agency.
Помните: не ставьте меня на пьедестал.
Я — просто сперматозоид, оплодотворивший яйцеклетку, пришедший в этот мир с криком без ощущения себя, загрузивший паттерны подражательной информации от окружающих, накачанный подростковыми гормонами — а теперь нажимающий кнопки на клавиатуре, притворяясь взрослым.
Помните: взрослых не существует. Никто не будет проявлять High Agency за вас.
Попробуйте это простое упражнение:
Шаг 1 — Откройте чистую страницу. Запишите абстрактные вещи, которые вы цените. Например: Ценность 1 — High Agency.
Шаг 2 — Запишите 10 конкретных способов проявить эту размытую ценность в реальности через конкретное действие. Не думайте. Просто выгружайте.
Шаг 3 — Выберите один. Если хотите играть на хардкорном режиме: выберите тот, который вызывает самый сильный страх. Например: написать благодарственное письмо учителю, который защитил меня от буллинга в 15 лет.
Шаг 4 — Запишите каждый микрошаг:
Шаг 5 — Сделайте каждый микрошаг прямо сейчас.
Шаг 6 — Почувствуйте эмоцию живого игрока. Мурашки на руках, слёзы на лице, сухость во рту. Это побочные эффекты High Agency: вы живы.
Шаг 7 — Вернитесь завтра и повторите. Продолжайте накапливать доказательства превращения ерунды в реальность.
Большинство людей живут по модели списка дел. Проблема в том, что вы в итоге делаете в духе Low Agency вещи из краткосрочной памяти.
Упражнение «превращение ерунды в реальность» переключает вас на креативную модель мира. Вы выбираете то, что цените, и позволяете креативности творить магию, нацеливаясь на ценность. Ваша самоидентичность начнёт меняться через в духе High Agency действия.
Глубоко подумайте о вещах, которые вы цените (благодарность, любовь, романтика, лояльность, амбиции...) — направьте свою креативность и воплотите их в жизнь.
Если ваша сессия создаёт проблемы, на которых вы застреваете, попробуйте эти инструменты:
Простая блок-схема, которая гарантирует побег из потенциальных ловушек Low Agency:
Шаг 1 — Соберите самых умных людей, которых вы знаете.
Шаг 2 — Расскажите им о вашей тюрьме третьего мира (проблеме, на которой вы застряли).
Шаг 3 — Закройте дверь. Заблокируйте внешний мир.
Шаг 4 — Перебрасывайте идеи как теннисный мяч. Немедленно действуйте по лучшим идеям.
Если вы застряли между двумя вариантами, спросите: какая история лучше?
«Жизнь — это форма повествования о себе. Мы постоянно пересказываем себе историю своей жизни, но очень немногие думают о себе как об авторах своей истории, а не просто персонажах. Люди с экстраординарным High Agency осознают это рано и начинают максимизировать интересность своей жизненной истории.
Увлекательная жизненная история — не просто упражнение в тщеславии. Она реально влияет на ваш успех. Вам будет легче привлекать друзей, партнёров по жизни и бизнесу. Также будет легче продавать себя или свои продукты. Это создаёт своего рода эффект сложного процента.
Так что в следующий раз, когда вы столкнётесь с трудным решением, выберите путь, который сделает историю интереснее. Если решение окажется неправильным — вы, по крайней мере, будете интересным собеседником за ужином.» — Amjad Masad
Делайте это ради сюжета. И главное — не возвращайтесь в ковровый магазин.
«У меня три ментора.
Когда я застреваю на проблеме и нуждаюсь в их помощи, я трачу время на хорошее описание моей дилеммы, прежде чем обращаться к ним. Я обобщаю контекст, проблему, варианты и свои мысли по каждому. Делаю это максимально кратко, чтобы не тратить их время.
Перед отправкой я пытаюсь предсказать, что они скажут. Затем возвращаюсь и обновляю написанное, чтобы заранее ответить на очевидные замечания.
Наконец, я снова пытаюсь предсказать их ответ, основываясь на том, что они говорили раньше. И тут, после всего этого процесса, я понимаю, что мне не нужно их беспокоить, потому что ответ уже ясен... Никто из них не знает, что они мои менторы.» — Derek Sivers
Богатый человек заходит в банк в Нью-Йорке.
«Я уезжаю в Европу по делам на две недели и мне нужен кредит в $5,000».
Банковский служащий говорит, что банку нужно обеспечение для кредита.
Человек передаёт ключи от нового Rolls Royce стоимостью $250,000.
Банковский служащий в шоке, но соглашается принять машину в залог.
После ухода клиента служащий, президент банка и все коллеги смеются над человеком, который использует Rolls Royce за $250,000 в качестве залога по кредиту в $5,000.
Один из сотрудников отгоняет Rolls в подземный гараж банка и паркует там.
Через две недели богач возвращается, возвращает $5,000 и проценты — $15.41.
Служащий говорит: «Сэр, должен сказать, мы все в некотором замешательстве. Вы мультимиллионер — зачем вам кредит в $5,000?»
Человек отвечает: «А где ещё в Нью-Йорке я могу припарковать машину на две недели всего за $15.41?»
Смена перспективы стоит 50 баллов IQ.
Не волнуйтесь... Дальше будет больше. Сейчас будет бис: Библиотека High Agency.
Также — если вам понравилось, напишите мне в X (@george__mack) или на george@george-mack.com
Поделитесь с другом. Просто отправьте ему highagency.com
Вот рабочий список историй и инструментов High Agency. Если есть что добавить — присылайте автору.
20-летний водитель грузовика мечтал снимать кино, но не мог позволить себе киношколу.
После смены за рулём он ходил в библиотеку USC. Находил диссертации студентов киношколы, снимал скобки и копировал сотни страниц. Шесть месяцев он давал себе образование мирового класса в визуальных эффектах и кинематографии из лучшей киношколы страны — параллельно работая водителем грузовика.
Этим водителем был James Cameron — второй самый кассовый режиссёр всех времён, создавший «Титаник» и «Аватар».
Cole Summers был любопытным 6-летним ребёнком на домашнем обучении у отца. В начале обучения отцу понадобилась медицинская помощь — 9 операций за 18 месяцев.
Cole спросил: «Папа, как люди становятся богатыми?»
Отец ответил: «Не знаю. Иди посмотри видео на YouTube про Warren Buffett или что-нибудь такое».
Так всё началось. 6-летний начал смотреть видео Warren Buffett и Charlie Munger на YouTube.
В 7 лет он зарегистрировал LLC и создал свою первую компанию — разведение кроликов и продажа их местным ресторанам, зарабатывая $1,000 в месяц.
В 8 лет купил первый грузовик через обмен с соседом — и находчиво выяснил, что 8-летний может оформить транспортное средство на своё имя.
В 9 лет узнал о нулевом налоге Amazon и самостоятельно изучил корпоративное налоговое право, чтобы платить $0 налогов.
В 10 лет купил дом за $10K — отремонтировал и продал с прибылью. Научился укладке полов, кровельным работам, покраске и электрике — всё с YouTube.
Мысленный эксперимент: если награда за решение проблемы — триллион долларов, а наказание за нерешение — смертная казнь — вы бы нашли способ решить проблему?
В истории мало великих людей со склонностью к действию большей, чем у крэк-наркомана в поисках следующей дозы. Благие намерения, к сожалению, не создают действие. Новогодние обещания — Мекка благих намерений — имеют ~91% провалов. Но если вы публично объявите, что побежите марафон для благотворительности — процент провалов разворачивается.
Человек, публично объявивший о марафоне, приставляет пистолет к своей голове. Он сжёг корабли.
Вот несколько культовых схем мотивации для сжигания кораблей:
A. Тикающие часы
Elon Musk предложил George Hotz следующее за создание системы зрения для автопилота Tesla:
$12 миллионов, если поставка завтра. За каждый просроченный месяц выплата уменьшается на $1 миллион.
Если бы у вас была схема стимулирования, где доллары исчезают как тикающие часы каждую минуту — вам бы нужна мотивация для действий?
B. Татуировка
Mr. Beast и его друг постоянно пропускали тренировки, поэтому создали пари:
Если кто-то пропускает тренировку — он должен набить татуировку другого человека.
Угадайте, сколько тренировок они пропустили за год? Ноль.
Дисциплина — свеча для действия. Стимулы и последствия — ядерный реактор для действия.
Проявите High Agency в действии и создайте стимулы и последствия за бездействие: установите публичный дедлайн, пригласите людей на событие, поставьте на себя.
Оригинальный пост автора в X (Twitter) — смотрите на highagency.com
Оригинальный пост автора в X (Twitter) — смотрите на highagency.com
Оригинальный пост автора в X (Twitter) — смотрите на highagency.com
Это должно было занять несколько недель — а заняло 7 месяцев.
Финансового стимула не было. Целью было просто создать отличное произведение, которое я сам хотел бы прочитать.
Многих нужно поблагодарить:
Eric Weinstein и Tim Ferriss за то, что первыми заронили эту идею в мою голову.
Harry Dry за то, что постоянно заставлял меня повышать планку качества.
Eric Jorgenson заставил меня переосмыслить это несколько раз.
Невероятные друзья, давшие ценную обратную связь: Valerie (Vals Pals), Sky King, Yusef Smith, Giacamo, Alessio Esposito, Billy Oppenheimer, Paul Millerd, Christian Dean, Reece Best, Phil Daneshyar и мой папа!
Отдельная благодарность Chris Williamson, Jim O'Shaughnessy, Shaan Puri, Jimmy Carr и David Senra за спарринг по идеям на протяжении многих лет.
В своём Telegram-канале я рассказываю про AI, автоматизацию бизнес-процессов и стратегии роста. Разбираю реальные кейсы и делюсь инструментами, которые использую сам. Присоединяйтесь!
Подписаться на TelegramAI-автоматизация / Консалтинг / Стратегия роста
Перевод на русский язык
Оригинал: highagency.com — George Mack